Žurnalas moterims

Internetinis žurnalas moterims

Home / Vaikai / 10 mokomųjų žaidimų ir programų iPad mažiausiems vaikams nuo 0 iki 1 metų

10 mokomųjų žaidimų ir programų iPad mažiausiems vaikams nuo 0 iki 1 metų

/
510 Views

Kokie švietimo žaidimai ir „iPad“ programos bus naudingos vaikui nuo 0 iki 1 metų? Skaitykite „Lady-Magazine“.COM apžvalga 10 geriausių „iPad“ žaidimų. „IPad“ programų kūrimas – pirmajai vaiko pamokoms

Nesvarbu, kaip jie bando atsakingiems tėvams apsaugoti savo šeimas nuo technologinių naujų produktų zazilio – madingų ir būtinų dalykėlių yra įsitikinęs mūsų gyvenimu. Žaidimai „iPad“ vaikams kartais tampa tikra mama išgelbėjimu ir kai kuriais atvejais ir prisideda prie vaiko vystymosi. Tiesa, naudokite įtaisus kaip žaislai trupinius turėtų būti kruopščiai, apgalvotai ir visiškai atsakingi.

Taip pat žiūrėkite: Švietimo žaislai vaikams iki metų – žaidimai, karikatūros. 

Taigi, kuri iš „iPad“ programų renka šiuolaikines motinas?

Švietimo programos

Žaidimai iš „Wonderkind“, „Toddler“ programos serijos’S ieškoti ir rasti

Naudojami vaikams nuo 11 iki 12 mėnesių ir vyresnių.

Švietimo programos

Programos funkcijos:

  • Animuoti nuotraukos su gyvūnų vaizdais, žmonėmis, daiktais, kurių pagrindinės funkcijos yra įrodomos «Lengvas rankų judėjimas».
  • Taikymas «Mano gyvūnai» – galimybė kūdikiui «Apsilankykite» Zoologijos sode, ūkyje ir miškuose. Žvėrys žaidime ateina į gyvenimą, skelbti garsus – kūdikis galės maitinti bureką, pabusti miego pelėda ar netgi kupranugaris nerijos.
  • Žaidimas prisideda prie vaizduotės plėtros ir papildo žodyną, padeda mokytis pasaulio ir garsų, traukinių dėmesį.

Garso prisiliesti

Naudojami vaikams nuo 10 iki 12 mėnesių ir vyresnių.

Garso prisiliesti

Programos funkcijos:

  • Programa vaikams – vaizdai ir garsai (daugiau kaip 360), su kuria gali būti įvesta į išorinį pasaulį (transportas, žvėrys ir paukščiai, buitiniai daiktai, muzikos instrumentai ir kt.).
  • Žaidimo forma, Kroch palaipsniui moko daiktų, gyvūnų ir garsų pavadinimus ir vaizdus, ​​kuriuos jie skelbia.
  • Yra 1 iš 20 kalbų pasirinkimas.

Zoola gyvūnai

Naudokite vaikams nuo 10 iki 12 mėnesių ir vyresnių.

Zoola gyvūnai

Programos funkcijos:

  • Pagrindinis uždavinys paraiškos yra kūdikio pažintis su gyvūnais ir jų garsais. Spustelėję tam tikrą mažą gyvūną, jis atkuriamas, Pisk, Barking ar kitas garsas.
  • Žvėrys yra atskirtos pagal antraštes (ūkių ar miškų, vandens gyventojų, graužikų, safari ir kt.) ir į «Šeimos» (Tėtis, mama, kubas). Pavyzdžiui, tėtis-bebras «Valgyti», Mama susmulkina naršyklę, o vaikas serga.

Telefonas vaikams

Naudojami vaikams nuo 11 iki 12 mėnesių ir vyresnių.

Telefonas vaikams

Programos funkcijos:

  • Švietimo žaidimų serija vienoje programoje – įdomūs ir spalvingi žaidimai su muzika, plaukiojančiais burbuliukais ir kitais džiaugsmais (24 žaidimai – švietimo ir pramogų).
  • «Turinys» Programos: pažintis su pastabomis, sezonų mokymosi, pirmųjų žingsnių mokymosi anglų, kompasas (tyrimo šviesos), žaidimo telefonas, paprasčiausias «Piešimas. \ T»-Molbertas vaikams (piešimo iš nepakankamumo proceso «skristi» Spalvotas. \ T «Purškimas. \ T»), Lobio sala (žaidimas mažoms piratams), lenktynių mašinos, mokymosi gėlės ir gyvūnų balsavimas, gyvūnų paieška, juokingas laikrodis su gegu, studijuojant geometrines figūras, žuvis (plūdės ir holigany, priklausomai nuo iPad pakreipimo arba paspaudus a pirštu), numeriai, žvaigždės, rutuliai, traukinys (savaitės dienų tyrimas) ir kt.

Gera naktis, mažos avys!

Naudojami vaikams nuo 10-11 mėnesių ir vyresnių.

Geros nakties, mažos avys!

Programos funkcijos:

  • Application-fairy pasaka. Užduotis: padėti dienos ritualui «Į barelį» Su paprastu pasakojimu ir malonia muzika, mokymosi gyvūnais ir garsais.
  • Pagrindinė idėja: šviesa išeina, mažieji gyvūnai ūkyje yra pavargę, atėjo laikas likti miegoti. Kiekvienas gyvūnas turi išjungti lempą, ir malonus balsas scenos pageidauja paaiškinimo (ir.) Labos nakties.
  • Puikus dizainas, grafika; Animacijos ir iliustracijos 2d, Interaktyvios valymo (vištienos, žuvies, kiaulių, šunų, ančių, Burenka ir ėriukai).
  • Lullaby – kaip muzikinis lydinys.
  • Pageidaujamos kalbos pasirinkimas.
  • Naudinga funkcija AutoPlay.

Kiaušinių kūdikiai

Naudojami vaikams nuo 11 iki 12 mėnesių ir vyresnių.

Kiaušinių kūdikiai

Programos funkcijos:

  • Kuriant ir įdomu žaidimas už labiausiai užblokuotą, paprastą pristatymą, gražią grafiką.
  • Užduotys: Studijuojant spalvas, gyvūnus, gyvūnų balsus.
  • Pagrindinė idėja: suaugusiųjų gyvūnai ir kiaušiniai vaizduojami į nuotraukas, iš kurių kubeliai yra išperinti nuo paspaudimo piršto į paveikslėlį (žaidime dalyvauja 7 gyvūnų tipai).
  • Pramogos – gyvūnų dažymas, pritaikytas pagal vaikus. Pakanka stumti pirštą ant spalvos, o tada į pačius elementus, kurio reikia dažyti.
  • Yra muzikinė lydėjimo, taip pat istorija apie tai, kaip jauni gyvūnai atsiranda skirtinguose gyvūnuose, kokie jų skirtumai yra kaip jie gyvena.

Kūdikių žaidimų veidas

Naudojami vaikams nuo 10-11 mėnesių ir vyresnių.

Kūdikių žaidimų veidas

Programos funkcijos:

  • Užduotys: linksmas kūno dalių tyrimas. Arba greičiau, asmens veidas.
  • Galimybė pasirinkti kalbą.
  • Turinys: trimatis kūdikio įvaizdis, sutelkiant dėmesį į atskiras veido dalis (akimirkos, quos, pasukti galvą kairėn / dešinėn ir pr.). Garso lydimas («Burna», «skruostas», «akys» ir pr.).
  • Žinoma, tai yra daug lengviau paaiškinti kūdikiui, kur yra akys ir snapeliai, «apie save», Tačiau paraiška yra visada paklausa – per žaidimą vaikai mokosi ir plėtoja atmintį daug greičiau.

Pramogos anglų kalba

Naudojami vaikams nuo 12 mėnesių ir vyresnių.

Pramogos anglų kalba

Programos funkcijos:

  • Užduotys: įspūdingi ir linksmi anglų kalbos mokymasis per žaidimą. Žaidimo procese vaikas prisimena angliškus žodžius, kurie ateityje tai yra neabejotinai naudinga.
  • Turinys: keli blokai (kiekviename – 5-6 žaidimai) – Vaisiai ir numeriai, kūno dalys, žvėrys, spalvos, daržovės, transportas.
  • Skambinimas – moterys ir vyrų balsas, skirtingi intonacijos.
  • Vyresniems pelėms – ne tik anglų kalbos žodžių tyrimas, bet ir konsoliduoti savo rašymo atmintį.
  • Paraiška pasižymi paprastumu, suaugusiųjų pagalba praktiškai nereikia.

Kalbėti Krosh (Smeshariki)

Naudojami vaikams nuo 9 iki 10 mėnesių ir vyresnių.

Kalbant Krosh

Programos funkcijos:

  • Turinys: „Fidget CraRos“, galintis kalbėti, reaguoti smagu paliesti, pakartoti vaiko žodžius. Galite maitinti charakterį, žaisti futbolą, šokį ir kt.
  • Užduotys: klausos / vizualinio suvokimo ir sekli judrumo plėtra naudojant besivystančius animacijos efektus.
  • BONUS – Multi-serijos parduotuvė apie Smeshariki.
  • Puiki grafika, maloni muzika, galimybė peržiūrėti vaizdo įrašą.

Kalbėti Tom & Ben

Naudojami vaikams nuo 12 mėnesių ir vyresnių.

Kalbėti Tom & Ben

Programos funkcijos:

  • Plėtoti žaidimą, balso stimuliatorius su įdomiais simboliais, pažįstami daugeliui vaikų (kenksmingas šuo Ben ir juokingas katinas Tomas).
  • Turinys: simboliai pakartokite žodį vaiko, švino naujienas. Galima sukurti tikrą ataskaitą ir išdėstyti vaizdo įrašą internete.
  • Žinoma, Tomas ir Ben, kaip tai turėtų būti katė su šunimi, kartu negali būti – jų gudrybės yra linksmi vaikai ir pridėti savitą žaidimą «Pabrėžti».

Žinoma, į prietaisų gabaliukai nepakeis kūdikio motinos motinos balso, bet Gerbiami elektroniniai žaislai nepakeis žaidimų su tėvais. Inovacijų nauda ir žala visada yra ginčo objektas, o kiekviena motina nusprendžia – jums reikia juos naudoti, ar ne.

Taip pat žiūrėkite: Švietimo animaciniai filmai mažiems vaikams.

Turėčiau naudoti iPad kaip žaislai (nors ir plėtoti)? Nuolat – neabejotinai ne. Pasak ekspertų, Vaikams iki 5 metų tokių įtaisų naudojimas gali sukelti daugiau žalos, o ne naudoti, jei juos naudojate, kaip lazdelės pjovimas visą dieną.

„IPad“ panaudojimo – mažiau kenksmingos alternatyvos televizijai, reklamos trūkumas, gebėjimas savarankiškai įdiegti tikrai reikalingas ir plėtojant programas, gebėjimas atitraukti kūdikį į gydytoją arba lėktuve.

Bet nepamirškite, kad nėra, Net ir moderniausias, super įtaisas nepakeis mamos. Ir taip pat prisiminkite, kad maksimalus naudojimo laikas šiame amžiuje yra 10 minučių per dieną; Kad „Wi-Fi“ žaidimo metu turėtų būti išjungtas, o atstumas tarp trupinių ir įtaiso turėtų būti optimalus minimaliam regėjimo apkrovai.

Jei jums patinka mūsų straipsnis ir jūs turite minčių apie tai, pasidalinkite su mumis. Labai svarbu žinoti savo nuomonę!

Leave a Comment

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

It is main inner container footer text